2012年12月27日木曜日
2012年12月26日水曜日
First Person Goomba
クリボーにも家庭があった...全米を泣かせている、キング・オブ・ザコの人生物語!
Machinima Interactive Film Festival
ゲームエンジンとかCG表現すごいのに無料で使えるし、映像制作の低コスト化が進んでるって感じですかね。
2012年12月19日水曜日
NTT-X Store
年末の物入りにおすすめショップ。
NTT-X Store
通常の設定でも最安に近いものは多いですが、限定セールになるとさらにお買い得な商品がちらほら並びます。。
不定期開催のセール、X-DAYでは掘り出し物がみつかるかも。
2012年12月15日土曜日
2012年12月13日木曜日
modo - blender cloth simulation
modo601に物理演算が導入されてるわけですが、cloth表現がいまいち上手くいかないですね。soft bodyでソレっぽくすることはできるみたいですけど、ちょっと薄いゴムっぽい挙動をしてしまうので、あんまですね。
ということで、clothの計算はblenderで計算させて、modoに移す方法を簡単にメモ。
この手の記事いっぱいあるぽいのでさらっとだけ。
1. modoでモデル、マテリアルを作成。.lwoで出力
2. blenderを起動。Addonsからlwo読み込みをチェック。1の.lwoを読み込み
3. cloth設定。動きが決まったら、exportから.MDDを選び書き出し。シーン全体もobjとして書き出し。
4. modoにもどって3のobjを読み込み。clothオブジェを選択、MDD influensで3の.MDDを読み込みタイミング合わせ。
5. 1のマテリアルを適用し直して完成。
ただフレームレート250で止まります、解決法がわかりません。。
これでmodoでやるより断然きれいにcloth表現ができると思います。
blenderのclothについてはここ
ちなみにレイアウトが3D View Fullから戻せなくなったらここ
あんまり操作慣れてないのに、いろいろいじると焦ります。
ということで、clothの計算はblenderで計算させて、modoに移す方法を簡単にメモ。
この手の記事いっぱいあるぽいのでさらっとだけ。
1. modoでモデル、マテリアルを作成。.lwoで出力
2. blenderを起動。Addonsからlwo読み込みをチェック。1の.lwoを読み込み
3. cloth設定。動きが決まったら、exportから.MDDを選び書き出し。シーン全体もobjとして書き出し。
4. modoにもどって3のobjを読み込み。clothオブジェを選択、MDD influensで3の.MDDを読み込みタイミング合わせ。
5. 1のマテリアルを適用し直して完成。
ただフレームレート250で止まります、解決法がわかりません。。
これでmodoでやるより断然きれいにcloth表現ができると思います。
blenderのclothについてはここ
ちなみにレイアウトが3D View Fullから戻せなくなったらここ
あんまり操作慣れてないのに、いろいろいじると焦ります。
2012年12月8日土曜日
2012年12月7日金曜日
Autodesk SketchBook Copic Edition
Autodesk SketchBook Copic Edition
フリーで使えるドローツール。
コピックを模したツールとカラーで、コピック現物に近い感覚で彩色をすることができます。
さっくり触った感じですが、動作もさくさくで良い感じでした。
コピック使用したことはありませんが、リアルな塗り作業をしているような色の重なり方で、アナログ制作からデジタルに入った人におすすめな感じがします。
試し書きしてみました。
猿人描きたかったんだけど..現人っぽい顔体に。。
app store版もあるようです。
2012年12月1日土曜日
WiMAX実測スピードマップ
ネット環境を見直そうかといろいろ調べていたのですが、WiMAXの速度マップがWiMAX導入予定者には参考になりそうだったのでポスト。
流行りのLTE(4G)はデータ制限が設けられてるみたいなので、映像系の大容量ファイルなんて送ったら、制限がかかって高速の恩恵を受けづらそうなので、制限のないWiMAXが良い感じかなと。上りはあんまり早くなさそうですね。。
期待していたWiMAX2はまだ総務省の認可が下りず、別な規格でWiMAX2+として再度準備しなおし?、みたいな状況らしいですね。。
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