2012年12月31日月曜日

年の瀬

 2012年もあと数時間。
今年も多くの人に支えられ、無事年の瀬を迎えられることができますことへ感謝の気持ちでいっぱいです。
 飛び抜けた何かを持っているわけではありませんが、毎年お声がけいただけるそのことに、改めて恵まれた環境に身を置かせていただいてると感じています。
 一人になって自分の力の無さに悩むこともありますが、こうしてお声がけいただけることに仕事で返せるものがあれば、なんとかお返ししたいそんな気持ちで作業に励んでいるつもりです。
  なかなか良い結果に結びつけられないこともありますが、日々の積み重ねで次回こそ良い内容でお返し出来るようにと励みたいと思います。

  すっかり出不精が染み付いて、ご挨拶に伺うことも少なくなりましたが、みなさまの変わらぬご健勝とご多幸をお祈りしております。

2012.12.31

2012年12月28日金曜日

2012年12月26日水曜日

2012年12月19日水曜日

NTT-X Store


年末の物入りにおすすめショップ。
NTT-X Store

通常の設定でも最安に近いものは多いですが、限定セールになるとさらにお買い得な商品がちらほら並びます。。

不定期開催のセール、X-DAYでは掘り出し物がみつかるかも。


2012年12月13日木曜日

modo - blender cloth simulation

modo601に物理演算が導入されてるわけですが、cloth表現がいまいち上手くいかないですね。soft bodyでソレっぽくすることはできるみたいですけど、ちょっと薄いゴムっぽい挙動をしてしまうので、あんまですね。

ということで、clothの計算はblenderで計算させて、modoに移す方法を簡単にメモ。
この手の記事いっぱいあるぽいのでさらっとだけ。


1. modoでモデル、マテリアルを作成。.lwoで出力
2. blenderを起動。Addonsからlwo読み込みをチェック。1の.lwoを読み込み
3. cloth設定。動きが決まったら、exportから.MDDを選び書き出し。シーン全体もobjとして書き出し。
4. modoにもどって3のobjを読み込み。clothオブジェを選択、MDD influensで3の.MDDを読み込みタイミング合わせ。
5. 1のマテリアルを適用し直して完成。
ただフレームレート250で止まります、解決法がわかりません。。

これでmodoでやるより断然きれいにcloth表現ができると思います。
blenderのclothについてはここ


ちなみにレイアウトが3D View Fullから戻せなくなったらここ
あんまり操作慣れてないのに、いろいろいじると焦ります。



2012年12月8日土曜日

Allegorithmic releases Bitmap2Material 2.0

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画像から normal map ほか各種テクスチャを作成するツール。
2.0へバージョンUPだそうです。

タイル機能とかもあるようなので、シームレスなテクスチャ作成にも良さそう。


2012年12月7日金曜日

Autodesk SketchBook Copic Edition


Autodesk SketchBook Copic Edition

フリーで使えるドローツール。
コピックを模したツールとカラーで、コピック現物に近い感覚で彩色をすることができます。

さっくり触った感じですが、動作もさくさくで良い感じでした。
コピック使用したことはありませんが、リアルな塗り作業をしているような色の重なり方で、アナログ制作からデジタルに入った人におすすめな感じがします。



試し書きしてみました。
猿人描きたかったんだけど..現人っぽい顔体に。。







app store版もあるようです。


2012年12月1日土曜日

WiMAX実測スピードマップ



ネット環境を見直そうかといろいろ調べていたのですが、WiMAXの速度マップがWiMAX導入予定者には参考になりそうだったのでポスト。

流行りのLTE(4G)はデータ制限が設けられてるみたいなので、映像系の大容量ファイルなんて送ったら、制限がかかって高速の恩恵を受けづらそうなので、制限のないWiMAXが良い感じかなと。上りはあんまり早くなさそうですね。。

期待していたWiMAX2はまだ総務省の認可が下りず、別な規格でWiMAX2+として再度準備しなおし?、みたいな状況らしいですね。。