出力したmovの色が合わない事があったので色々調べたら下記の記事に解決策がありました。
イトウ先生のTips note【AfterEffects CC 2014】カラープロファイルの使い方
RGBの色域で保存されていないファイルはエフェクトのカラープロファイルコンバーターエフェクトで作業環境と色を合わせる必要があるようです。
結構長い間いろいろ調べて解決できてなかったから、ようやく安心して作業できる。
もっと早く知りたかった。。
2019年2月1日金曜日
2019年1月25日金曜日
AE > Knoll Light Factory3
昨年末にKnoll Light Factory3導入したので感想みたいなのを書いておきます。
ずっとOptical Flaresを使ってきたのですが、windowにシステム変更したのと、今後のトラブル時に備えてOS跨いで使えるKLF3にしてみようかなと思い立って使い始めました。あと年末のセールで4割だったので。
使い勝手は違えど出来ることはほぼ一緒のようです。要素を微調整できるデザイナーツールもUIがそっくりです。
良いところはOFだとフリッカーしか選択できない強弱の挙動が、<blink><flicker><Pulse><strobe>の種類を選べ応じた微調節ができます。あとは若干リアルさがこちらのほうが上のような気がします。以上。
あとはあんまり良くないです。
画面前の汚れテクスチャはバリエーションが少ないですし、OFにあるようなレンズの色収差のような表現ができません。デザイナー内で光源や要素個別のパラメータ調整はできても、全体の共通のパラメータは調整できない。UIがDPIスケーリングに対応していないのと、使いづらいUI。色深度上げてもマッハバンドが消えない。
うちの環境だけなのか何より処理が重い。ほんと重い。。OFってそこまで重くないはずなので致命的な差。
デザイナーでオリジナリティ出そうとするとAE巻き込んでクラッシュするのは共通なので、いろいろやる前は保存必須。
いまさら購入する人はいないんだろうけど、気軽に使えるOptical Flaresのほうが良いよ。
なんで買ったんだ感が凄くて後悔してる。
ずっとOptical Flaresを使ってきたのですが、windowにシステム変更したのと、今後のトラブル時に備えてOS跨いで使えるKLF3にしてみようかなと思い立って使い始めました。あと年末のセールで4割だったので。
使い勝手は違えど出来ることはほぼ一緒のようです。要素を微調整できるデザイナーツールもUIがそっくりです。
良いところはOFだとフリッカーしか選択できない強弱の挙動が、<blink><flicker><Pulse><strobe>の種類を選べ応じた微調節ができます。あとは若干リアルさがこちらのほうが上のような気がします。以上。
あとはあんまり良くないです。
画面前の汚れテクスチャはバリエーションが少ないですし、OFにあるようなレンズの色収差のような表現ができません。デザイナー内で光源や要素個別のパラメータ調整はできても、全体の共通のパラメータは調整できない。UIがDPIスケーリングに対応していないのと、使いづらいUI。色深度上げてもマッハバンドが消えない。
うちの環境だけなのか何より処理が重い。ほんと重い。。OFってそこまで重くないはずなので致命的な差。
デザイナーでオリジナリティ出そうとするとAE巻き込んでクラッシュするのは共通なので、いろいろやる前は保存必須。
いまさら購入する人はいないんだろうけど、気軽に使えるOptical Flaresのほうが良いよ。
なんで買ったんだ感が凄くて後悔してる。
2018年12月31日月曜日
年末のご挨拶
2018年も残すところあと僅かとなりました。
本年もたくさんのお声がけを頂きまして誠にありがとうございました。
前年にも増して不安定な制作時間、クオリティでご面倒をおかけしました。
そんな中でも続けてお声がけ頂けるとこに感謝しております。
本年の大きな変化としては制作のメインツールをwindowsに変更しました。ずっとタイミングを図っていたのですが、狙っていたAMDのCPUが評判が良かったため決断しました。制作ソフトもだいぶ入れ替えをして以前より作業効率化が出来ないか試行錯誤を探っています。
そもそもで作業時間が減っている、集中力がないという体力的な問題がネックになることも多くて、ぎりぎりで慌ただしく作業することも多々ありました。後半は特に色々重なってミスも多く対応に苦労しました。胆力を試されている気がしました。バタバタとあっという間の一年でした。。
以前よりだいぶ作業効率が上がって来てていると思いますが、クオリティの向上と正確な作業に気を置いて作業に努めたいです。本当に最近の映像クオリティが高いので置いていかれないように研究しないとですね。
迎える年もなにか役に立てるように伸ばせる技術を磨いて行ければと思います。次年も
どうぞよろしくお願いいたします。
どうぞ良いお年をお迎えくださいませ。
本年もたくさんのお声がけを頂きまして誠にありがとうございました。
前年にも増して不安定な制作時間、クオリティでご面倒をおかけしました。
そんな中でも続けてお声がけ頂けるとこに感謝しております。
本年の大きな変化としては制作のメインツールをwindowsに変更しました。ずっとタイミングを図っていたのですが、狙っていたAMDのCPUが評判が良かったため決断しました。制作ソフトもだいぶ入れ替えをして以前より作業効率化が出来ないか試行錯誤を探っています。
そもそもで作業時間が減っている、集中力がないという体力的な問題がネックになることも多くて、ぎりぎりで慌ただしく作業することも多々ありました。後半は特に色々重なってミスも多く対応に苦労しました。胆力を試されている気がしました。バタバタとあっという間の一年でした。。
以前よりだいぶ作業効率が上がって来てていると思いますが、クオリティの向上と正確な作業に気を置いて作業に努めたいです。本当に最近の映像クオリティが高いので置いていかれないように研究しないとですね。
迎える年もなにか役に立てるように伸ばせる技術を磨いて行ければと思います。次年も
どうぞよろしくお願いいたします。
どうぞ良いお年をお迎えくださいませ。
2018年11月3日土曜日
雑記
AE Pixel Sorter 2
みんな大好きなあれ
CG制作に役立つ雑学コラム連載がスタート~コロビト・大島夏雄に聞く上手さ下手さと知識の関係
Materialize - 1枚の画像から各種テクスチャ(Height、Metallic、Smoothness、Normal、AO、Edge等)を生成可能なソフト!無料です!
shapeレイヤーの塗りが単色とき、かけるエフェクト次第でエッジが濁る。若干グレーが交じる事があるので気になる場合は塗りを別エフェクトでかけるか、ダスト&スクラッチで処理。
アカリがやってきたぞっ
adobeCC2019
現在進行系でツールが高速進化してる。ありがたく使わせてもらってます。
AE2019でライト使ったら、"DRIVER_IRQL-NOT-LESS_OR_EQUAL"の表示がでてブルスクになったので、ライト関連は怖くて作業できない。。イラレで上書きするときに他のアプリが使用していて上書きできない旨の警告頻発してる。2017くらいでもあった気がするけど、すごいめんどくさい。
OWC、iMac (Retina 5K, 27-inch, 2017)用の「128GB Memory Upgrade Kit」の取扱を開始。
waifu2x photoshopのよりきれい。別な有料の強力なやつもあるみたいだけど、買わなくてもこれでいけるんじゃない。
iMac一緒に使ってたキーボードが、使わなくなった途端反応しないキーがちらほら出てきた。macが変わっても5年くらい使ってたらずっと頑張ってくれけどiMacと一緒に休み中。
mac mini発表されたので、macは丁度買い替えですね。
スマホ換えたら通知弱すぎて全く気づけなくなった。通知アプリで対策中。でもディスプレイ点くまでは割と鳴らないことが多くて設定がわからない。しばらく鈍足対応です。。
先月からずっと予期せぬ出来事の連続でほんと大変だった。
結局画面が割れたスマホ、すぐ後に尻もちして背面も粉々に大破させて買い替えた。子供と遊ぶときに後ろポケットにスマホ入れると危険だわ。
あとなんかちょっと曲がり角、節目感がすごい。ずっと子供と家の事に追われてる。手が空かない。
みんな大好きなあれ
CG制作に役立つ雑学コラム連載がスタート~コロビト・大島夏雄に聞く上手さ下手さと知識の関係
Materialize - 1枚の画像から各種テクスチャ(Height、Metallic、Smoothness、Normal、AO、Edge等)を生成可能なソフト!無料です!
shapeレイヤーの塗りが単色とき、かけるエフェクト次第でエッジが濁る。若干グレーが交じる事があるので気になる場合は塗りを別エフェクトでかけるか、ダスト&スクラッチで処理。
アカリがやってきたぞっ
adobeCC2019
現在進行系でツールが高速進化してる。ありがたく使わせてもらってます。
AE2019でライト使ったら、"DRIVER_IRQL-NOT-LESS_OR_EQUAL"の表示がでてブルスクになったので、ライト関連は怖くて作業できない。。イラレで上書きするときに他のアプリが使用していて上書きできない旨の警告頻発してる。2017くらいでもあった気がするけど、すごいめんどくさい。
OWC、iMac (Retina 5K, 27-inch, 2017)用の「128GB Memory Upgrade Kit」の取扱を開始。
waifu2x photoshopのよりきれい。別な有料の強力なやつもあるみたいだけど、買わなくてもこれでいけるんじゃない。
iMac一緒に使ってたキーボードが、使わなくなった途端反応しないキーがちらほら出てきた。macが変わっても5年くらい使ってたらずっと頑張ってくれけどiMacと一緒に休み中。
mac mini発表されたので、macは丁度買い替えですね。
スマホ換えたら通知弱すぎて全く気づけなくなった。通知アプリで対策中。でもディスプレイ点くまでは割と鳴らないことが多くて設定がわからない。しばらく鈍足対応です。。
先月からずっと予期せぬ出来事の連続でほんと大変だった。
結局画面が割れたスマホ、すぐ後に尻もちして背面も粉々に大破させて買い替えた。子供と遊ぶときに後ろポケットにスマホ入れると危険だわ。
あとなんかちょっと曲がり角、節目感がすごい。ずっと子供と家の事に追われてる。手が空かない。
2018年10月31日水曜日
AE > Render Garden seed数でのレンダリング速度比較
15秒(450frame)のレンダリング速度の比較
ちゃんと使えて無いのでメモも兼ねて
CPU : threadripper 1950x
memory : 64GB
出力形式 : proresHQ
Post Render Action : H264
参考 > 標準のレンダー出力 1:40
Seeds 数
2 > 1:00
3 > 0:40
4 > 0:40
5 > 0:43
6 > 0:40
12 > 0:38
16 > 0:37
32 > 0:36
尺が短いので判断し辛いですが、seed数は4-6くらいで良いのかも。seed数に応じて速度は上がるようなので、seed数を増やしたりネットワークでレンダリングさせる効果はあると思います。レンダリング後のPost Render Actionで時間取られてる気がするので、通常はoffで。
使用中はcpu使用率が100近くになるので、他の作業はしないほうがいいのと、ハード的な負荷もすごそうなので、使用は自己責任で。
外部プラグインがエラー出たり、ライセンス問題で定期的に数フレ壊れるとか、パーティクル系のエフェクトが前後したり、ちょっと癖がでるので納品直前で使うとすごく怖い。
標準エフェクトのみ、レンダリング用のマシンでガンガン処理みたいなのには良いように思います。
ちゃんと使えて無いのでメモも兼ねて
CPU : threadripper 1950x
memory : 64GB
出力形式 : proresHQ
Post Render Action : H264
参考 > 標準のレンダー出力 1:40
Seeds 数
2 > 1:00
3 > 0:40
4 > 0:40
5 > 0:43
6 > 0:40
12 > 0:38
16 > 0:37
32 > 0:36
尺が短いので判断し辛いですが、seed数は4-6くらいで良いのかも。seed数に応じて速度は上がるようなので、seed数を増やしたりネットワークでレンダリングさせる効果はあると思います。レンダリング後のPost Render Actionで時間取られてる気がするので、通常はoffで。
使用中はcpu使用率が100近くになるので、他の作業はしないほうがいいのと、ハード的な負荷もすごそうなので、使用は自己責任で。
外部プラグインがエラー出たり、ライセンス問題で定期的に数フレ壊れるとか、パーティクル系のエフェクトが前後したり、ちょっと癖がでるので納品直前で使うとすごく怖い。
標準エフェクトのみ、レンダリング用のマシンでガンガン処理みたいなのには良いように思います。
2018年10月11日木曜日
2018年10月9日火曜日
10日
足強打して爪が真っ黒に。
逆の足強打して爪割れる。
しばらくぶりに副鼻腔炎。
30センチくらいのマンホール抜けて落ちる、全身強打。
千切り器で指をすりおろす。
スマホがポケットの中で割れる。
野菜ジュースつぶつぶ入りをタブレットとキーボードにぶちまける。
先月末から10日くらいの出来事。
致命打はないけど続きすぎて辛い。
逆の足強打して爪割れる。
しばらくぶりに副鼻腔炎。
30センチくらいのマンホール抜けて落ちる、全身強打。
千切り器で指をすりおろす。
スマホがポケットの中で割れる。
野菜ジュースつぶつぶ入りをタブレットとキーボードにぶちまける。
先月末から10日くらいの出来事。
致命打はないけど続きすぎて辛い。
2018年10月2日火曜日
雑記
ORB ULTIMATE 3D SPHERE PLUG-IN
GENERATE TEXT FROM A PARTICLE SYSTEM IN FUSION
Apple、macOS 10.14 Mojave/iOS 12で「OpenType SVG」フォントをサポート。
Blenderによるマッチムーブのススメ
ZBrush 2018 が提供開始
今更ながらUPGしました。win/macの両ライセンス提供で有り難い。iMacだと作業するたびにGPUファンが分まわってうるさいのですっかり挫折してた。また遊びたい。
今年の映像も作らせていただきました。
https://vimeo.com/290830473
ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険面白かった。
日中も夜も作業集中できる時間が限られていて、なかなかやりたい事がすすめられない。時間の調節と短期集中が上手くいかない。あと8時間くらい寝ないとやっぱり駄目だ。頭が回らない。
GENERATE TEXT FROM A PARTICLE SYSTEM IN FUSION
Apple、macOS 10.14 Mojave/iOS 12で「OpenType SVG」フォントをサポート。
Blenderによるマッチムーブのススメ
ZBrush 2018 が提供開始
今更ながらUPGしました。win/macの両ライセンス提供で有り難い。iMacだと作業するたびにGPUファンが分まわってうるさいのですっかり挫折してた。また遊びたい。
今年の映像も作らせていただきました。
https://vimeo.com/290830473
ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険面白かった。
日中も夜も作業集中できる時間が限られていて、なかなかやりたい事がすすめられない。時間の調節と短期集中が上手くいかない。あと8時間くらい寝ないとやっぱり駄目だ。頭が回らない。
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